4º ESO: Economía y Emprendimiento
Sesión 3. ¿Quién soy yo emprendiendo?
Cada uno creó su carta de personaje, como en un juego de rol, y fundamos las cuatro empresas de la clase. Nuevo cromo: Joseph Schumpeter.
Antes de emprender conviene conocerse. Hoy cada uno creó su carta de personaje y, al final de la clase, nacieron nuestras empresas.
Qué hicimos
Como en un juego de rol, repartimos 18 puntos entre seis atributos (de 1 a 5 cada uno): iniciativa, creatividad, perseverancia, empatía, comunicación y calma ante el error. Después completamos el DAFO personal: fortalezas y debilidades, con un ejemplo real de cada una, y oportunidades y amenazas de nuestro entorno. Cada carta termina con una habilidad especial y un punto débil.
Por parejas nos leímos las cartas y cada uno le regaló al otro una fortaleza que no se había puesto. Y comprobamos que los atributos se pueden entrenar.
La idea clave
No hay cartas mejores ni peores: un buen equipo junta personajes que se complementan.
Cromo nuevo: Joseph Schumpeter
Joseph Alois Schumpeter (1883-1950) explicó que quien emprende innova: combina recursos de una forma nueva y, al hacerlo, deja atrás lo viejo. Lo llamó destrucción creativa. Un ejemplo de aquí: la imprenta en la Sevilla del siglo XVI frente a los copistas; hoy, el comercio electrónico frente a las tiendas de barrio.
Fundamos las empresas
Ya tenemos cuatro empresas: tres de dos socios y una de tres. Cada una eligió nombre y un logotipo provisional, repartió los roles (portavoz y coordinación; secretaría y tesorería) y firmó su contrato de empresa. Cada empresa recibió su capital inicial: 5 reales por socio.
Para el cuaderno
Pega tu carta de personaje y anota el nombre de tu empresa y tu rol.
Lo que viene
La semana que viene salimos a buscar problemas en el barrio: toda empresa empieza con un problema que merece la pena resolver.
Si has faltado
Tienes la sesión en la página de la sesión 3. Pide tu carta de personaje para hacerla en casa; en la próxima clase te incorporas a tu empresa.
eco