4º ESO: Economía y Emprendimiento
Diario de clase
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Sesión 6. Equivocarse para acertar
La torre de espaguetis, la nao Victoria y una idea importante: equivocarse es parte de emprender.
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Sesión 5. La fábrica de ideas
Entrenamos la creatividad: lluvia de ideas, la pregunta «¿Cómo podríamos…?» y la baraja SCAMPER.
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Sesión 4. Cazadores de problemas
Salimos de safari por el instituto a cazar problemas: no quejas, sino problemas con alguien que los sufre.
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Sesión 3. ¿Quién soy yo emprendiendo?
Cada uno creó su carta de personaje, como en un juego de rol, y fundamos las cuatro empresas de la clase. Nuevo cromo: Joseph Schumpeter.
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Sesión 2. Tu primera decisión económica
Abrimos el Mercado de tentaciones: con 5 reales no llega para todo, así que hubo que elegir. Descubrimos el coste de oportunidad y conocimos a Tomás de Mercado.
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Sesión 1. Sevilla, 1503: el puerto del mundo
Empieza el viaje «Emprender en Andalucía»: viajamos al puerto de Sevilla del siglo XVI para descubrir qué es emprender.
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